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162、加点技巧阈值 (第4/5页)
的战报,韩枫甚是欣慰。 只能说运气比较好吧。 【一号】群吕两次战斗皆发挥不错,【辕门射戟】和【一骑当千】两个战法触发率惊人,接连的爆发将对面的部队杀得丢盔弃甲。 而对面马云禄开荒的部队,尽管追击战法也触发了不少,但终归是单体武将输出。 跟群吕的群体伤害数值根本没有可比性。 从战报上的可以看出。 双方的战斗,在前三回合基本已经奠定了基础。 一发【辕门射戟】和一发【一骑当千】在前三回合给敌军群体造成大量减员,导致当敌军输出武将马云禄输出的时候,因为武将兵力不足,打出的伤害十分有限。要不是有【吕蒙】主战法白衣渡江第三回合稳定的一次策略输出,韩枫的主力怕是想损兵都有点难。 当然有这种可观的输出跟韩枫武将的红度是分不开。 众所周知,武将每加一红,便可给武将加10点自由属性点。 那么满红的武将跟白板武将在初始属性点上就相差了50点。 这个差值是十分恐怖。 前期开荒队伍对拼过程中,除了吃武将的战法等级,最重要的还是看武将三维属性。 分别是攻击、策略、防御。 然而这三个属性中,其实是隐藏了一个小小的机制,那便是阈值。 这阈值的说法,还是韩枫在前世的时候跟配将大师【时空翼】聊天的时候才知道的。 【时空翼】身为当时1区的数据
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