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第三十六章:郑博士的努力 (第3/6页)
唉,应该是两个孩子,听到恐怖分子都吓成这样了,要靠他们拯救千万玩家,难啊…… 让郑博士感到还有希望的,是听到了袁仁镇定的声音:“让我们救人!此话怎讲?” 嗯,看来真正能指望的就是这个玩家了。老天一定要保佑他们,助他们顺利闯关…… 想到这里,一阵后悔涌上郑博士的心头。 研发“神戒”的时候,郑博士为了让游戏的品质超越所有现有的网游,达到最真实的程度,坚持舍弃了很多射击网游里常见的游戏设定。 比如:在闯关的过程中为玩家设置补充弹药的地方,让玩家能够拥有源源不断的弹药来源,爽快的开火射击; 在游戏中给玩家提供路线指引,让玩家能轻松的找到前进的方向,更容易的了解游戏进程; 设置某些能够做出全面向导的npc,引导玩家快速了解过关的方法…… 这些设定都在“神戒”里统统没有! 包括很多动作网游里常见设定也被郑博士坚持剔除了: 在“神戒”里,玩家的体质不会被增强,玩家将以几乎等同于现实世界中的体质进行游戏。 在现实世界中不擅长的动作是不可能在“神戒”里轻松完成的。比如你在现实中没练过后空翻,那么在“神界”里你也得练了才有可能做好这个动作。 去掉了这些设定,毫无疑问的带来一个后果:游戏难度大大增加! 这样的难度是否能被大众玩家所接受还不
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