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星际策划,日入十亿 第89节 (第4/10页)
会很快失去游戏热情,不耐玩。这也是这类小游戏通病。 但相应的,它们的优点也很明显,体量小,上手简单。 至于难度,当然还是有的。经营公司产品销量,员工属性安排,如何把公司做大做强,提高每月收益,把偏僻的公司地址挪动繁华的市中心增加知名度,公司上市,股票行情等等,都是可以玩的。而其中如何把控才能让公司稳步发展,而不是面临破产,也不是随随便便就能做好的。 说干就干,晏雪洲日常欣赏了一下《天下侠者》的评论区,随着内测结束,正式上线,也有不少玩家注意到了散人玩法,一半在说这个特殊职业好帅,一半在说这个好坑。 散人玩法晏雪洲没有分太多武器,只分为内功与外功,像剑伞扇子弓弩等可远程的,划为内功武器,棍枪鞭子长剑苗刀划为外功武器,两套心法,不同于其它门派,散人可以在战斗中切换,但这个切换有个读条加较长的cd冷却。而武器的使用上,散人只需备一件远程一件近战即可,要使用内功心法,只要是远程的武器,不分门派均可使用。 两把武器而已,不仅仅对于散人,对于其它门派都是基础,所以限制点就在于散人的武器的特殊性,以及武功心法的融合——散人每个门派的心法都能学,但要在战斗中随意切换使用,放在武侠世界里肯定是要出大问题的,什么心法与什么心法不可匹配,尤其是学到第几重开始,高级的心法很容易令武者经脉什么的出现问题,然后走火入魔,爆体而亡。 而每一次心法的融合都是散人玩法必须要经历的过程,在心法完全融合之前,散人的输出或治疗数值都会比其它门派
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