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【属于我的时代】(2)重生游戏公司 (第8/8页)
嗖声,毁坏的哗啦声,都是精心设计,听起来逼真而可爱。 最最关键的一点还是人的心里有破坏的欲望。 玩家只要指头一拉一放,比反掌还容易的简单动作,就可以触发连锁地砸碎、断裂、爆炸等毁坏后果,超出玩家的心里预期。 满足人们对破坏力量的崇拜,宣泄潜意识中对规矩的叛逆。 即开即玩,一盘只要几分钟就可以。 玩家可以可以见缝插针的玩,有时间可以随时开始,没时间可以随时停止。 2007年和200年这两年时间,对李承昊的手游公司来说无疑是最重要的两年,抓住历史机遇,生逢其时。 爱疯手机拳打摩托罗拉,脚踢诺基亚,适合爱疯手机的,可以玩的游戏很少,这种需求是个巨大的机会。 在手机全面迭代的时机,做出这几款足够完善的智能手机游戏,站到智能手机风靡全球的风口上,乘着智能手机普及的东风,把游戏推送到全球玩家手上,重生游戏公司想不火都难,那一张张红色的纸币都会像纸片一样纷纷飞进李承昊的口袋里。 散会了,参会的每个人脸上都带着希冀和兴奋的离开了会议室,因为除了几个原先的开发组长,新的游戏大作开发组组长并没有确定下来,李承昊的意思就是让各个开发组的组长推荐,然后从中选择,也就是人人都会有机会。 毕竟的企划案十分的完善,不用摸着石头过河,这种情况下都做不好,那么真的就可以全铺盖走人了。 这也是李承昊希望让属下们知道,在这家公司里,大家的机会是均等的,人人都有上升的机会。
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